Artiste de personnages – Rainbow Six Siege

Artiste de personnages – Rainbow Six Siege

18 Oct
|
Ubisoft
|
Montreal

18 Oct

Ubisoft

Montreal

Description du poste

En tant que artiste de personnages à Ubi MTL, vous produirez des personnes, des créatures et des animaux qui interagiront avec les joueur·euses. Vous userez de vos talents tant artistiques que techniques pour créer les traits physiques des personnages qui peupleront nos mondes.

Vous apprécierez tout particulièrement le processus de conception de personnages détaillés, complexes et intéressants. Vous verrez la création de nouvelles blend shapes, de bonne topologie et de maillages optimisés comme une occasion de parfaire vos compétences. Vous demanderez régulièrement l'avis de vos collègues pour peaufiner votre art et développer de solides bases afin de donner vie aux personnages.







À propos de Rainbow Six Siege

Regroupant plus de 80 millions d’adeptes dans le monde, Rainbow Six Siege est un jeu de tir à la première personne hautement stratégique. Usant à la fois de finesse d’esprit et de rapidité d’action, les joueuses et joueuses s’affrontent dans des parties frénétiques en équipe ou en solo où seul·es les plus habiles survivent!

Faites partie d’une équipe soudée et stimulée par la créativité que génèrent les défis quotidiens dans un jeu en constante évolution. Propulsé·es par l’ambition, nous visons l’innovation afin d’offrir la meilleure expérience de jeu à notre communauté. Au cœur de l’action et face aux défis, notre équipe ne perd jamais son sang-froid.

Rejoignez nos forces et repoussez vos limites.

Ce que vous ferez

- Sculpter des personnages high poly avec ZBrush, Marvelous Designer, des logiciels de modélisation.
- Retravailler sur la topologie et optimiser le modèle low poly.






- Travailler sur l'emballage UV en fonction de la personnalisation dans le moteur.
- Optimiser les différentes maps du workflow PBR, high poly au low poly.
- Créer des textures PBR dans Substance Painter.
- Intégrer le modèle low poly de 3Ds Max au moteur et ajouter les détails avec les shaders intégrés.
- Collaborer avec les autre membres de l’équipe de modélisation, la ou le lead et la direction artistique pour que tout soit livré dans les délais.

▶️ Artiste de personnages – Rainbow Six Siege
🖊️ Ubisoft
📍 Montreal

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