Concepteur(-trice) technique de niveau sénior /Senior Technical Level Designer

Concepteur(-trice) technique de niveau sénior /Senior Technical Level Designer

12 Oct
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People Can Fly
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Montreal

12 Oct

People Can Fly

Montreal

Job Description

Nous recherchons un concepteur de niveau technique senior pour rejoindre notre équipe. Dans ce rôle, vous serez responsable de la création, de l'implémentation et de la maintenance des éléments de conception du système, des outils et des flux de travail pour notre équipe dédiée à la conception des niveaux.
Ce poste offre une opportunité unique de collaborer étroitement avec différentes équipes du studio, y compris la production, l'art, l'art de l'environnement, les meshers, les programmeurs, la conception (jeu, combat, technique) et l'assurance qualité. Votre expertise sera cruciale pour piloter les aspects techniques de la conception des niveaux,





en assurant une intégration transparente de la conception et de la fonctionnalité.

Responsabilités

- Mettre en œuvre des scénarios de jeu en utilisant l'ensemble des outils existants pour forger des éléments de jeu tels que des points de contrôle, des objectifs, des ennemis et des événements spéciaux dans des expériences de jeu convaincantes.
- Maintenir une vue d'ensemble de toutes les fonctionnalités connectées utilisées par le département, identifier les points faibles et les chaînons manquants, proposer et conduire des améliorations à l'ensemble des outils, des flux de travail et des pipelines.
- Travailler directement avec les programmeurs, les concepteurs de jeux, les artistes et les animateurs pour créer des outils et des solutions essentiels, gérer les dépendances entre les fonctionnalités, faciliter la coopération entre les équipes et contribuer à la vision du jeu.
- Évaluer les conceptions, les fonctionnalités du jeu et les pipelines,





en identifiant les risques potentiels et en recherchant des améliorations systémiques.
- Aider au prototypage et à la production des éléments techniques pour les fonctionnalités du jeu.
- Tester les nouvelles fonctionnalités et les nouveaux outils avant qu'ils ne soient déployés au reste de l'équipe pour s'assurer qu'ils répondent aux exigences du département.
- S'assurer que les concepteurs de niveaux respectent les métriques officielles et les normes techniques.
- Examiner les plans réalisés par les membres de l'équipe, les analyser pour identifier tout effort supplémentaire nécessaire à l'optimisation ou à la réduction du risque de bogues.
- Implémenter des préfabriqués faciles à utiliser, à configurer ou à ajuster par les membres de l'équipe.






- S'assurer que l'équipe de conception des niveaux peut maintenir efficacement un équilibre entre la vision créative du projet et les contraintes budgétaires techniques imposées par le directeur technique, en agissant comme une référence technique pour l'équipe en ce qui concerne la conception des niveaux.
- Aider le reste du département à déboguer et à corriger les bogues, en collaborant avec d'autres équipes dans le cadre d'enquêtes interdisciplinaires, le cas échéant.
- Tenir à jour la documentation du projet.
- Contribuer à la base de connaissances de l'entreprise et coopérer avec d'autres équipes pour la maintenir à niveau.
- Gérer ou superviser le travail des équipes de choc établies.
- Occasionnellement,





soutenir le responsable dans des projets de recrutement avec la collaboration des RH.
- Occasionnellement, participer à l'intégration des nouveaux employés.

Qualifications

- Plus de 5 ans d'expérience professionnelle, dont plus de 3 ans dans un poste de concepteur technique, avec au moins un titre AAA vendu sur PC ou console.
- Maîtrise de l'éditeur Unreal Engine.
- Formation technique avec une expérience des langages de script et une solide compréhension des paradigmes et concepts de programmation.
- Solide connaissance d'Unreal Engine 4 et maîtrise totale d'Unreal Engine Editor.
- Expérience dans le développement de titres multijoueurs ou coopératifs, avec une compréhension de la réplication et de la communication en réseau.






- Expertise en matière de profilage et d'optimisation des performances.
- Expérience du débogage, avec des compétences élevées en matière de résolution de problèmes et une forte volonté de comprendre le fonctionnement des systèmes.
- Capacité à travailler de manière indépendante sans micro-management tout en respectant les délais.
- Forte compréhension des processus de création et de développement de jeux.
- Motivation personnelle et bonnes compétences en matière d'encadrement.
- Excellentes aptitudes à la communication orale et écrite en anglais.

Ce qu'il faut

- Expérience avec plusieurs moteurs 3D différents
- Expérience dans la conception d'outils et de flux de travail
- Expérience interdisciplinaire, approche généraliste, expérience du modding
- Connaissance de Maya,





3DS Max ou d'un logiciel 3D similaire

Information supplémentaire

Au Canada

- Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
- Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
- Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
- Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental,





incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
- Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
- L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.

Company Description

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War:





Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants. Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

#J-18808-Ljbffr

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