[Disney Dreamlight Valley] Chef d'équipe Artiste de Niveaux 3D - Lead Level Artist 3D

[Disney Dreamlight Valley] Chef d'équipe Artiste de Niveaux 3D - Lead Level Artist 3D

09 Oct
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Gameloft Montreal
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Montreal

09 Oct

Gameloft Montreal

Montreal

Description du poste

Gameloft Montréal recherche un(e) nouvel(le) Chef d'équipe Artiste de Niveaux 3D qui rejoindra l'équipe DISNEY DREAMLIGHT VALLEY, une production hybride simulation de vie/aventure multiplateforme déjà disponible en accès anticipé! Riche en quêtes, en explorations et en activités captivantes mettant en scène vos héros Disney Pixar préférés, Disney Dreamlight Valley est une production 100% originale de Gameloft Montréal, conçue par une équipe passionnée qui n'attend que vous pour la rejoindre!

Pour en savoir plus sur le jeu :
Bande-annonce : https://www.youtube.com/watch?v=KUl5sWbOinY
Site officiel : https://disneydreamlightvalley.com/

- Collaborer avec d'autres chefs,





directeurs et producteurs pour planifier et remplir les objectifs stratégiques de l'équipe artistique 3D chargée des environnements.
- Fournir d'excellentes interprétations des designs d'environnements et d'objets en suivant la vision globale du jeu et en mettant l'accent sur la stylisation.
- Collaborer avec d'autres disciplines comme la conception de niveaux, l'éclairage, les effets visuels et les arts techniques pour créer différents biomes, cycles jour/nuit et conditions météorologiques.
- Créer des assets d'environnements autonomes et modulaires dont l'échelle et la complexité varient.
- Produire et diriger le développement d'assets de jeu en 3D de haute qualité en utilisant une variété de techniques, y compris des flux de travail de high poly à low poly, la modélisation hard-surface et la sculpture organique.
- Vérifier la qualité des objets du jeu et apporter les améliorations nécessaires pour répondre aux contraintes techniques,





aux objectifs de performance et à la direction artistique.
- Diriger les efforts visant à résoudre les problèmes visuels dans les environnements, qui surviennent au cours de la production.
- Diriger une équipe d'artistes 3D environnements et être un motivateur actif dans les discussions, les critiques et les bilans de l'équipe afin de garantir que les assets soient achevés dans les délais impartis, dans le respect des exigences de style et des normes de qualité souhaitées.
- Encadrer les artistes 3D environnements en leur fournissant une formation créative et technique, des conseils et des retours.
- Documenter et communiquer le flux de travail et les meilleures pratiques afin d'assurer la cohérence au sein de l'équipe artistique 3D en charge des environnements.






- Mettre en œuvre des flux de travail d'assets modulaires pour garantir la réutilisation et l'efficacité de la conception de niveaux.
- Tenir à jour une bibliothèque de ressources organisée et veiller à ce que les conventions de dénomination et les structures de fichiers soient respectées par toute l'équipe.
- Suivre la production des assets à l'aide d'un logiciel de gestion des tâches (comme Jira et Asana) et s'assurer que les délais sont respectés.

***

Gameloft Montreal is seeking a new Lead Level Artist 3D to join the team working on DISNEY DREAMLIGHT VALLEY, a brand cross-platform hybrid life-sim/adventure game already in early access! Rich with quests, exploration, and engaging activities featuring iconic Disney and Pixar friends,





Disney Dreamlight Valley is a 100%-original Gameloft Montreal production, designed by a passionate team just waiting for you to join them!

To learn more about the game:
Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=KUl5sWbOinY
Official website: https://disneydreamlightvalley.com/

- Collaborate with other Leads, Directors, and Producers to plan and accomplish the strategic goals of the 3D Environment Art team.
- Deliver excellent translations of designs for environments and objects following the overall game vision with an emphasis on stylization.
- Collaborate with other disciplines such as Level Design, Lighting, VFX and Tech Art in crafting a variety of biomes, night/day cycles, and weather conditions.






- Create standalone and modular Environment assets varying in scale and complexity.
- Produce and lead the development of high-quality 3D game assets utilizing a variety of techniques including high-to-low poly workflows, hard surface modeling, and organic sculpting.
- Verify the quality of objects in the game, and make improvements where necessary to fit technical constraints, performance targets, and artistic direction.
- Lead the effort in working out any visual problems within the environments that arise during production.
- Lead a team of 3D Environment Artists and be an active motivator in team discussions, critiques, and reviews to ensure the timely completion of assets that meet style requirements and desired quality standards.






- Mentoring the 3D Environment Art staff by providing creative and technical training, guidance, and feedback.
- Document and communicate workflow and best practices to support consistency across the 3D Environment Art Team.
- Implement modular asset workflows to ensure reusability and efficiency in level design.
- Maintain an organized asset library and ensure proper naming conventions and file structures are followed by the whole team.
- Track asset production through task management software (like Jira and Asana) and ensure deadlines are met.

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